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手游剑侠世界怎么样

时间:2024-05-28 17:47:14160 人浏览举报

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  • 春来
    春来
    2024-05-28 17:47:14
    有用

    白麓、天忍、武当,这三个职业是目前比较顶级的职业的,也是最强的三个职业的,都是输出的职业的,伤害都是不错的,并且都是比较秀的职业的,操作性比较高的,技能也是比较炫酷的,高玩可以优先去进行选择。

    平民玩家的话,是可以去进行选择天王、易水,这两个职业一个是奶妈、一个是肉盾,可以让平民玩家是比较有游戏体验的。剑侠世界3职业选择推荐

    1.天王

    定位:抗伤,战士

    伤害:★★★☆☆

    控制:★★★☆☆

    生存:★★★★★

    难度:★★☆☆☆

    灵活:★★★☆☆

    天王是团队抗伤职业,负责抗下伤害,给队友更好的输出,前期作用不大,中后期应该是一个热门职业,不少氪金大佬的选择。

    2.易水

    定位:辅助,治疗

    伤害:★★★☆☆

    控制:★★★☆☆

    生存:★★★★☆

    难度:★★★☆☆

    灵活:★★★☆☆

    易水其实就是大家常说的奶妈,在团队中主要负责加血,当然输出也还算拿的出手,女性玩家所热爱的职业,有貌美女花的面容,性感苗条的身材,还有一把美到极致的伞。

    3.武当

    定位:远程攻击,控制

    伤害:★★★★☆

    控制:★★★★★

    生存:★★★☆☆

    难度:★★★★☆

    灵活:★★★★☆

    武当在很多类似游戏里都是一个热门职业,操作型玩家的偏爱,团战利器,不管是pvp还是pve,都相当出色。

  • 楠爷
    楠爷
    2024-05-28 17:47:14
    有用

    1、系统不同。

    剑侠世界1:无捏脸系统,家族系统。

    剑侠世界2:增加了捏脸系统、个人的独特审美及捏脸数据,家族系统有所升级。

    2、发行时间不同。

    剑侠世界1:发行时间是2008年10月16日。

    剑侠世界2:发行时间是2016年7月20日等等。

    3、画面不同。

    剑侠世界1:画面是2D。

    剑侠世界2:画面是3D。

    4、门派不同。

    剑侠世界1:共有少林、天王、唐门、五毒、明教、峨嵋、段氏、翠烟、丐帮、天人、逍遥、武当、昆仑和古墓14大门派。

    剑侠世界2:共有天王、唐门、峨眉、天人、武当5种门派。

    5、装备不同。

    剑侠世界1:角色装备一套10件,共分为武器、防具和首饰三类。

    剑侠世界2:个角色有10个插槽,其中7个为装备插槽,剩余3个为坐骑、挂件、外装插槽。

  • 白天的猕猴桃
    白天的猕猴桃
    2024-05-28 17:47:14
    有用

    缩了水的“3D大世界”

    初入剑侠世界手游,相信各位玩家一定被他华丽的3D模型品质以及环境渲染给震撼到了。通过使用全新游戏引擎技术,剑侠世界手游给玩家呈现了一个华丽的3D武侠大世界。不过这个“3D大世界”在你真正进入游戏场景中的时候就会发现,当初的宣传语“华丽的不像手游”、“3D大世界”水分是有多少。剑侠世界手游采用了2.5D视角,并不是360°,这让喜欢看风景,想看天空的玩家失望了,“3D”缩水了。游戏中的空气墙特多,在剑侠世界手游里施展轻功相当地不畅快,一些场景,只能通过桥梁通过,想飞跃溪涧,你撞得“头破血流”也过不去。“大”也缩水了。角色切换成就剧情

    本作剧情的一大亮点就是角色随剧情的需要而在男女主角之间切换,剧情代入感强烈。游戏开始的营救是初恋,到第五章男女角色互换,初恋踏上了救治因动用湛卢魔剑而受伤的师兄的道路,之后还有成婚生子,萝莉正太角色的登场,游戏主线剧情成为了解锁角色的唯一方法。加之给初恋起名字的时候大家起的都是自己心里相好的名字(大概),需要全服玩家收集通关材料才能通关下一章,大家可是卯足了劲的玩游戏,都只为了就出相好呀,大概。毫无手感的操作

    剑侠世界手游作为一款ARPG,在操作上可以说是毫无手感。虽然游戏本身强调玩家的手动操作,自动战斗只能进行普通攻击,不会主动释放技能,但是操作手感上可以说是相当的渣。技能衔接不连贯,连招基本难以实现,依靠轻功来腾挪闪避,又是会出现延迟的情况。最后大家都放弃了闪避,站在那里按顺序按下技能就好。百种玩法,会员专享

    剑侠世界手游百种玩法中,既有剧情副本、组队竞技、多人战场、家族活动等传统的玩法,也有钓鱼、品茶、篝火、喝酒等个性化休闲玩法,不至于让玩家一直处于战斗中,在游戏中享受悠闲的时光亦是不错。

    不过上面的玩法,非通卡玩家看看就好。除了每一样玩法一天能够碰一次外,在剑侠世界手游里,没有剑侠通卡,百种玩法直接给砍掉四分之三。在经过了两天的体验通卡后,从刚开始时玩的愉快,到如今在游戏中寸步难行,做完每天少的可怜的任务后感到无所适从,小编我敢说,这就是款月卡游戏,外加卖任务次数,所谓的“免费游戏”宣传口号,也就是为了吸引玩家来先行体验下游戏,以期依靠游戏品质挽留住玩家,文案用心良苦呀。总结

    目前剑侠世界手游终极测试暴露的问题颇多,不管是前期宣传的“不卖数值”也好,“华丽的不像手机游戏”也好,都被游戏品质无情地打脸了。不卖数值成了不直接卖,不像手游像端游的收费模式。或许开发商和运营商是出于对游戏营收的考虑,但既然没有改革国内手游收费模式的勇气,就不要想着靠偷换概念来蒙混过关。须知玩家的眼睛是雪亮的,不真诚以待,只能独吞恶果。纯当休闲游戏,小编觉得剑侠世界太华丽了。

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